ในฐานะโรงเรียน STEAM นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับวิธีการและกิจกรรมการเรียนรู้ STEAM ต่างๆ พวกเขาสามารถสำรวจสาขาต่างๆ ในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์ แต่ละโครงการมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์ การสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
นักเรียนได้พัฒนาทักษะใหม่ๆ ที่สามารถถ่ายทอดได้ในงานศิลปะและการออกแบบ การสร้างภาพยนตร์ การเขียนโค้ด หุ่นยนต์ AR การผลิตเพลง การพิมพ์ 3 มิติ และความท้าทายด้านวิศวกรรม โดยเน้นที่การลงมือทำจริงและกระตุ้น การเรียนรู้แบบถามคำถามกับนักเรียนที่มีส่วนร่วมในการสำรวจ การแก้ปัญหา และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
STEAM เป็นตัวย่อของ SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART และ MATH เป็นแนวทางการเรียนรู้แบบบูรณาการที่ส่งเสริมให้นักเรียนคิดกว้างขึ้นเกี่ยวกับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง STEAM มอบเครื่องมือและวิธีการแก่นักเรียนในการสำรวจและสร้างวิธีการแก้ปัญหา การแสดงข้อมูล การสร้างนวัตกรรม และการเชื่อมโยงหลายสาขา
เรามีกิจกรรมและการจัดแสดงเชิงโต้ตอบรวม 20 รายการ ได้แก่ การทาสียูวีด้วยหุ่นยนต์ การผลิตเพลงด้วยแผ่นตัวอย่างที่ทำจากวัสดุรีไซเคิล อาร์เคดเกมย้อนยุคพร้อมตัวควบคุมกระดาษแข็ง การพิมพ์ 3 มิติ การแก้เขาวงกต 3 มิติของนักเรียนด้วยเลเซอร์ การสำรวจความเป็นจริงเสริม การทำแผนที่การฉายภาพ 3 มิติของโครงการสร้างภาพยนตร์จอสีเขียวของนักเรียน ทีมงานวิศวกรรมและการก่อสร้าง ความท้าทาย, การขับโดรนผ่านสิ่งกีดขวาง, หุ่นยนต์ฟุตบอล และการล่าขุมทรัพย์เสมือนจริง
เทอมนี้เราได้เพิ่มโครงการ Robot Rock Robot Rock เป็นโครงการผลิตดนตรีสด นักเรียนมีโอกาสที่จะสร้างวงดนตรี สร้างสรรค์ ตัวอย่างและวนการบันทึกเพื่อผลิตเพลง จุดมุ่งหมายของโครงการนี้คือการวิจัยแผ่นตัวอย่างและแป้นเหยียบ จากนั้นออกแบบและสร้างต้นแบบสำหรับอุปกรณ์การผลิตดนตรีสดร่วมสมัยแบบใหม่ นักเรียนสามารถทำงานเป็นกลุ่ม โดยสมาชิกแต่ละคนสามารถมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบต่างๆ ของโครงงานได้ นักเรียนสามารถมุ่งเน้นไปที่การบันทึกและรวบรวมตัวอย่างเสียง นักเรียนคนอื่นๆ สามารถมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันอุปกรณ์การเขียนโค้ด หรือสามารถออกแบบและสร้างเครื่องดนตรีได้ เมื่อเสร็จแล้วนักเรียนจะแสดงดนตรีสด
นักเรียนระดับมัธยมศึกษาสามารถใช้สภาพแวดล้อมออนไลน์เพื่อฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรมต่อไปได้ พวกเขาได้รับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาสิบประการ นักเรียนจำเป็นต้องใช้ความรู้การเขียนโค้ดที่เรียนมาก่อนหน้านี้เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น ความยากของแต่ละระดับจะเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้า มันเปิดโอกาสให้พวกเขาคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับตรรกะการเขียนโปรแกรมเพื่อที่จะทำงานให้สำเร็จและมีประสิทธิภาพ นี่เป็นทักษะสำคัญที่ต้องมีหากต้องการทำงานเป็นวิศวกรหรือผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีในอนาคต
กิจกรรม STEAM ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกัน ความคิดสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการสื่อสาร