ในฐานะโรงเรียน STEAM นักเรียนจะได้รู้จักวิธีการและกิจกรรมการเรียนรู้ STEAM ที่หลากหลาย พวกเขาสามารถสำรวจสาขาต่างๆ ของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์ แต่ละโครงการมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์ การสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และการคิดเชิงวิพากษ์
นักเรียนได้พัฒนาทักษะใหม่ๆ ที่สามารถถ่ายทอดได้ในด้านศิลปะและการออกแบบ การทำภาพยนตร์ การเขียนโค้ด หุ่นยนต์ AR การผลิตดนตรี การพิมพ์ 3 มิติ และความท้าทายทางวิศวกรรม โดยเน้นที่การลงมือปฏิบัติจริง การเรียนรู้แบบกระตุ้นการสืบค้น โดยให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการสำรวจ การแก้ปัญหา และการคิดเชิงวิเคราะห์
STEAM ย่อมาจาก SCIENCE (วิทยาศาสตร์), TECHNOLOGY (เทคโนโลยี), ENGINEERING (วิศวกรรมศาสตร์), ART (ศิลปะ), และ MATH (คณิตศาสตร์) เป็นวิธีการเรียนรู้แบบบูรณาการที่ส่งเสริมให้นักเรียนคิดอย่างกว้างไกลเกี่ยวกับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง STEAM มอบเครื่องมือและวิธีการให้นักเรียนได้สำรวจและสร้างสรรค์วิธีแก้ปัญหา การแสดงข้อมูล การสร้างสรรค์นวัตกรรม และการเชื่อมโยงหลายสาขาเข้าด้วยกัน
เรามีกิจกรรม 20 รายการและการแสดงแบบโต้ตอบ ได้แก่ การวาดภาพด้วยแสง UV ด้วยหุ่นยนต์ การผลิตเพลงด้วยแผ่นตัวอย่างที่ทำจากวัสดุรีไซเคิล เกมอาร์เคดย้อนยุคพร้อมคอนโทรลเลอร์กระดาษแข็ง การพิมพ์ 3 มิติ การแก้เขาวงกต 3 มิติของนักเรียนด้วยเลเซอร์ การสำรวจความจริงเสริม การทำแผนที่โปรเจกชัน 3 มิติของโครงการสร้างภาพยนตร์จอเขียวของนักเรียน ความท้าทายของทีมวิศวกรรมและก่อสร้าง การบินโดรนผ่านสนามแข่งขันที่เป็นอุปสรรค ฟุตบอลหุ่นยนต์ และการล่าสมบัติเสมือนจริง
ภาคเรียนนี้ เราได้เพิ่มโครงการ Robot Rock เข้าไปด้วย โครงการ Robot Rock เป็นโครงการผลิตดนตรีสด นักเรียนมีโอกาสสร้างวงดนตรี สร้างสรรค์ สุ่มตัวอย่าง และเล่นซ้ำเสียงเพื่อผลิตเพลง วัตถุประสงค์ของโครงการนี้คือการวิจัยแผ่นตัวอย่างและแป้นเหยียบลูป จากนั้นจึงออกแบบและสร้างต้นแบบสำหรับอุปกรณ์ผลิตดนตรีสดร่วมสมัยแบบใหม่ นักเรียนสามารถทำงานเป็นกลุ่ม โดยแต่ละคนสามารถมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบต่างๆ ของโครงการ นักเรียนสามารถมุ่งเน้นไปที่การบันทึกและรวบรวมตัวอย่างเสียง นักเรียนคนอื่นๆ สามารถมุ่งเน้นไปที่การเขียนโค้ดฟังก์ชันของอุปกรณ์ หรือออกแบบและสร้างเครื่องดนตรี เมื่อเสร็จสิ้นโครงการ นักเรียนจะได้แสดงดนตรีสดของตนเอง
นักเรียนระดับมัธยมศึกษาสามารถใช้สภาพแวดล้อมออนไลน์เพื่อฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรมอย่างต่อเนื่อง พวกเขาได้รับโจทย์ท้าทายซึ่งประกอบด้วยปัญหา 10 ข้อ นักเรียนจำเป็นต้องใช้ความรู้การเขียนโค้ดที่ได้เรียนรู้มาก่อนหน้านี้เพื่อแก้ปัญหาเหล่านั้น ความยากของแต่ละระดับจะเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้า เปิดโอกาสให้นักเรียนได้คิดอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับตรรกะการเขียนโปรแกรมเพื่อให้ทำงานสำเร็จลุล่วงได้อย่างมีประสิทธิภาพ นี่เป็นทักษะสำคัญที่นักเรียนต้องมีหากต้องการทำงานเป็นวิศวกรหรือผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีในอนาคต
กิจกรรม STEAM ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกัน ความคิดสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการสื่อสาร